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在2018年正式进军微信小游戏的领域

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  8月3日上午,在2018全球游戏产业峰会上,蝴蝶互动的副总经理邓铁柱以“拥抱生态,社交+小游戏”为主题,分享了蝴蝶互动在H5基于小游戏打造的心得,并以《御天传奇OL》小游戏为例,总结了社交生态分享的4个要点:社交分享、用户沉淀、流量分发、合作共赢。

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  邓铁柱:感谢主办方的邀请,刚刚刘总提到了很多大作,我是蝴蝶互动的副总经理邓铁柱,今天我跟大家分享的主题是“拥抱生态,社交+小游戏”。

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  主要是跟大家交流一下蝴蝶互动在H5基于小游戏打造的心得。首先,我和大家简单介绍一下蝴蝶互动。蝴蝶互动是成立于2012年,我们在2015年推出了传奇世界 H5,成为首款月流水过千万的H5小游戏,目前我们是国内H5行业的领头羊,在2018年正式进军微信小游戏的领域。拥有几款月流入过千万的H5产品,涵盖的种类非常多,我这里做一个预告,在今年下半年我们将和腾讯的天美工作室一起推出一个旗舰级的H5游戏。 织梦内容管理系统

  在稳定自己的同时,我们比较早开始布局小游戏这块,我们2017年下半年进行小游戏的布局,首批上线微信小游戏的厂商,《跳一跳》上线第二周,《你画我猜》就登上了平台,拿到了最高厂商的推荐位。画猜也不陌生,特别符合微信生态的品类,我们拿到了一手微信生态的数据,对于我们后续布局游戏帮助非常大。 本文来自织梦

  长期观察后我总结,能否定心专注于一件事,是造成学生学习差异的重要原因,成绩优秀的学生,大多能专注于某一件事。我与学生家长沟通,了解他们在家的表现。 本文来自织梦

  4月份我们很短时间内上线了五款微信小游戏,多款小游戏被腾讯独代,我们推出的首款重度的小游戏,这款产品从5月份上线组的服务器。我们是首家在微信MP端获得买量的厂商,到目前获得这个资格的不是太多,在小游戏这块我们是比较领先的,下半年还有多款精品小游戏即将上线,包括《侠客行》等等小游戏和大家见面。 内容来自dedecms

  我结合蝴蝶互动在小游戏和精品H5这边的一些心得,讲讲蝴蝶互动在小游戏上实操的方式。首先团队很重要,我其实做研发项出身的,大家知道产品上线才是产品真正的开始,我们通常说研发不足运营补,蝴蝶在这块的优势比较明显,我们有全品IP的运作经验,小游戏为我们的产品制作开拓了更广阔的空间,很多小团队布局和进入,很多IP有很多的热点进行爆发,我们运营过《传奇世界》,包括和爱奇艺,这些作品过了千万级,我们很早和湖南卫视、北京卫视进行合作。 copyright dedecms

  小游戏作为一个全新的生态,这个存在大量的泛用户,这里面也有做过小游戏产品的,IP的价值在这里会凸显出来,蝴蝶秉承的是不做没有IP的产品。我们现在储备了非常多的IP,刚刚刘总讲过,他们有《奇迹》手游的IP,包括《鹿鼎记》等,这里是一部分,我们欢迎厂商和我们一起合作,共同开发这些IP。

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  接下来讲流量。我们知道一个新的生态往往是流量的聚集才能有新的生态,新的生态是新的内容产生的基础。在这块,我们只有好的生态才能产生好的内容,这块蝴蝶互动布局也是比较早的,我们的《传奇世界》H5见证了国内H5生态逐步的完善,在小游戏这块,我们一样进入的比较早的。 织梦好,好织梦

  目前在发行端我们积累了10000+小游戏H5的渠道,在小游戏流量组合下,我们有一百家核心渠道的支持,我们是首家在微信是买量最多的厂商之一,我们的经验是非常丰富的,还有超级APP的合作,我们和饿了么,还有猫眼电影都有我们的程序入口。 copyright dedecms

  光有流量是不够的,在整个生态,我们结合自己的发行优势,发现了一些好产品的规律,以小游戏为例,我们发现好的产品基本上具备了三个特性。交互、分享和裂变,这个模型可以套用到很多市面上的爆品上面去,包括《你画我猜》每天可以通过这个模型带来30万+的自然导量,H5最主要解决的是流量和入口,这块蝴蝶互动的经验是比较丰富的。 dedecms.com

  接下来可能跟大家分享一下,我们《御天传奇OL》小游戏在社交生态分享的一个案例。《御天传奇OL》是5月份上线的,我们当时拿了腾讯《御龙在天》的IP,大家知道这个IP是非常重度的IP,包括它的题材。其实我们拿到这个产品的时候,因为在微信的生态下做产品,我们不想做一个非常传统的不管是H5还是挂机类的,我们必须充分研究了微信的生态,找到了现在看相对比较好的方法。我们对标腾讯的精品手游,玩家进入我们的产品里面发现它的关卡,竟技场,全部是真实的玩家资料,这个资料包括玩家的头像、性别以及姓名都是比较真实的,这也对于游戏类社交的扩展有很好的帮助。 copyright dedecms

  第二,精品手游用到比较好的方式是微信建群,小游戏基于微信是比较真实的,我们是鼓励玩家建群功能的使用,我们必须欣喜发现,我们的游戏比较大的行会或者工会有自己的微信群,对于游戏联动和留存有很好的帮助。 copyright dedecms

  第三,主播,我觉得目前市面上所有的小游戏是第一款,在小游戏植入主播功能的一个产品,这个主播功能上去以后对小游戏的帮助很大,基于微信的生态小游戏有天然的社交属性,主播可以帮助玩家很好实现交流的破冰。还有微信大量的泛用户,主播可以帮助他们很好理解产品。 织梦好,好织梦

  最后一个是转盘。我们通常做竞品手游的时候作为一个博弈模块,我们也尝试在重度游戏里面使用了转盘的系统作为游戏的模块,带来的好处,做过小游戏的知道,小游戏的生态下面玩家的在线非常平,几乎没有波动,时长只有传统的四分之一,玩家登录时间是比较高的,这个玩法也是不错的。

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  最后,我针对《御天传奇OL》作一个总结,第一个是社交分享,社交分享自从开放了小游戏卡片功能以后,我们大量微信群充斥着分享卡片,我建议尽量用游戏本身的素材,而不是做一些名片点击的操作,更好的体现游戏的画面,或者玩法的素材对于游戏的帮助是远高于名片点击。第二点就是用户沉淀,前面我比较多讲了关于社交对于小游戏的帮助,我也分享一下我们目前《御天传奇OL》长线产品。最后一个是流量分发,我们非常期待好的产品有自我分发的能力,这块也是我们所有做产品人的共同的想法。最后是合作共赢,我们蝴蝶互动非常希望和大家共赢小游戏和H5,我们有自己的展台,欢迎大家!谢谢大家! copyright dedecms

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